Результаты поиска по запросу: *

  1. Aristo

    Koara | СТАБИЛЬНЫЙ хост от 239 руб | CPU до 4.9 ГГц | DDoS-защита

    Логично наверное, что стоит держаться подальше от ЛЮБОГО профильного хостера, предоставляющего услуги конкретно под определенный тип деятельности. Вы никак не сможете гарантировать безопасность своих файлов, если они имеют ценность для хостера. Единственная относительно безопасная ситуация...
  2. Aristo

    Пытаюсь понять какие сборки самые проработанные?!

    Тащемта в моем ответе нет троллинга. Там буквально правда от первого до последнего слова.
  3. Aristo

    Пытаюсь понять какие сборки самые проработанные?!

    L2gw уже устарел. База хорошая, но работы там на пару лет минимум, чтобы хотя бы лыжу догнать. Там есть какие-то интересные фичи, вроде зачатков переноса спавна или ИИ, но все остальное там устарело на десятилетие. Если у вас есть ресурсы, чтобы довести до ума L2GW, то на текущем этапе разумнее...
  4. Aristo

    Пытаюсь понять какие сборки самые проработанные?!

    https://l2jserver.com/ Топ сборка по реализации ХФ сейчас. Близка к 15-20%
  5. Aristo

    интерактивная внутри игровая само отвечающая база

    самое сложное там, это НЕ ПЕРЕОБУЧИТЬ модель своими знаниями
  6. Aristo

    интерактивная внутри игровая само отвечающая база

    Берем самую милипиздрическую модель, относительно адекватно работающую на максимальной скорости. Что-то вроде Qwen3 0.6b без квантования. Нарезаем данные с вики и клиента на датасет под миллион сэмплов и файнтюним ее какое-то время. Разворачиваем выделенный сервак с GPU вроде 4090 под нее, с...
  7. Aristo

    Механика party random

    Корейцы используют 64 битный ГПСЧ Вихрь Мерсенна. Его реализацию можно посмотреть в функциях genrand64_real1 и genrand64_real2, но стоит учитывать, что диапазон long в java меньше диапазона беззнакового uint64 в C++, поэтому портировать его в том виде как в PTS - не выйдет(но ничего не мешает...
  8. Aristo

    [Мысли в слух] Реализация реалмов в нашей любимой Lineage2

    Я просто до сих пор не понимаю - зачем? В чем вообще смысл? Какую это решает проблему?
  9. Aristo

    [Мысли в слух] Реализация реалмов в нашей любимой Lineage2

    Та тут вся тема из разряда: "Я купил микроскоп и хочу чтобы мне написали инструкцию, как запихнуть его в жопу."
  10. Aristo

    [Мысли в слух] Реализация реалмов в нашей любимой Lineage2

    да уже сто раз мусолилось это. Современные технологии и железо позволяют держать в теории до 200-300к онлайна на сервере за 1.5-2к зелени. Бутылочное горлышко л2 - клиент и дизайн игрового мира. Ну т.е ты просто фактически выделяешь больше ресурсов на свой сервер-сайд и если там нет прям...
  11. Aristo

    [Мысли в слух] Реализация реалмов в нашей любимой Lineage2

    серьезно?) Т.е проектировать ладву под десятки тысяч игроков это норм и тебя ничего не смущает?) Я думаю, что те пару серверов, перед которыми встал вопрос, что делать с 10000 онлайна, уже давно его решили и лутают миллиарды. Полистай этот форум. Для 99.99% админов стоит обратный вопрос: «Где...
  12. Aristo

    [Мысли в слух] Реализация реалмов в нашей любимой Lineage2

    О, классная идея! А давайте такое для контры тоже сделаем? Меня приводит в восторг идея 500 человек на dust2. Это же будет так весело!
  13. Aristo

    Мануал Npcdata.txt - формат и описание параметров

    Константа 333 умноженная на бонус от WIT(Чаще всего 1.0)
  14. Aristo

    Защита Прячем IP сервера

    1) Динамический ИП, который меняется для каждой сессии. 2) Серый ИП, за которым может сидеть целый ПГТ
  15. Aristo

    Формула: Как расчитывается направление от цели к атакующему используя тип оружия BOW.

    Прикольно же, открыть иду и передернуть на то, как у тебя все паофу и ахуенна реализовано. PS: Игроков при этом туда пускать совершенно не обязательно.
  16. Aristo

    Формула: Как расчитывается направление от цели к атакующему используя тип оружия BOW.

    На ХФ точно еще есть, на новых протоколах уже нет.
  17. Aristo

    Формула: Как расчитывается направление от цели к атакующему используя тип оружия BOW.

    В упор 70% от урона. 100% урона на дистанции 0.6 от максимальной. На дистанции 0.8 максимальной самый высокий урон 120% от максимума и на максимальной дистанции снова опускается к 100%
  18. Aristo

    Формула: Как расчитывается направление от цели к атакующему используя тип оружия BOW.

    Просто оставлю это тут. Это визуализация формулы урона с лука. Абсцисса - отношение фактической дальности к максимальной, ордината - добавочный бонус к урону. В коде вот такие веселые палиндромчики. PS: Палиндромы выведены через аппроксимацию графика функций, а не реверс, так что могут чутка...
  19. Aristo

    Мануал Itemdata.txt - формат и описание параметров

    crystal_type != none crystal_type != crystal_free crystal_type != event AND crystal_count != 0
Назад
Сверху