Результаты поиска по запросу: L2GameDataname

  • Order by relevance
  1. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    ну дык открываешь L2GameDataName после распаковки и ищешь строки где эти символы есть после чего пытаешся найти в других датниках, где эти строки использованы и разбираешься - что же не так там описано еще вроде с ";" не должно быть строк
  2. sQula

    Адаптация .dat

    Я понял, ещё он ругается на неизвестные индексы, с этим что делать?) он эти строчки оставляет как есть, цифрами, как узнать что под конкретным индексом должно быть
  3. sQula

    Адаптация .dat

    А вот с этим по подробнее, можно пример?)
  4. M

    Адаптация .dat

    Сформируется в любом случае. Можешь редактировать по одному, зависимость есть только у некоторых. Например (я уже писал выше) если ты удаляешь WeaponGrp, ArmorGrp и EtcItemGrp - тебе обязательно надо удалить эти же ID в ItemNameGrp, а также в AdditionalItemgrp. Если ты удаляешь в SkillGrp, тебе...
  5. M

    Адаптация .dat

    ...будет крит. Ещё может быть крит после чисти Armor\WeaponGrp, если не удалить лишние ID в AditionalItemGrp. Если крит из-за убийства L2GameDataName - то тебе надо каждый раз переоткрывать файл который ты редактируешь. Например изменил что-то в Armorgrp - сохранил - то нельзя повторно...
  6. sQula

    Адаптация .dat

    L2ClientDat он умеет распаковывать пачкой, а так-же упаковывать. вот взял все дадки распаковал, ничего не меняя, упаковал = крит по памяти.
  7. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    ...там образовались потому-что немного кривовато некоторые строки в датниках корейцы вписали. так что после распаковки смотрим содержимое L2GameDataName ищем такие строки, после чего разбираемся откуда они и правим. еще есть один ньюанс для скиллов в крусейде если у вас есть кастомные скиллы, и...
  8. MrKirill1232

    DAT структура с дампа

    Привет! Недавно спрашивал как достать структуру с дампа для серверных\клиентских пакетов. Вроде получилось, но все еще не понятно... Вопрос в другом. На руках опять же дамп. Хочу немного структуры для DAT Editor достать, но при сравнении с тем, что уже прописано (сравнивал структуру по поиску с...
  9. C

    Иконки айтемов Classic (109 протокол)

    Это индекс строки в L2GameDataName
  10. M

    Skillname helios и выше

    ...Собственно разобрать получилось, но у меня возникла одна проблема. Суть ее в том, что корейцы не стали перекидывать таблицы с ASCF в L2GamedataName , а оставили прямо в Skillname, поэтому мне пришлось действовать чисто наугад, парся непосредственно до размера таблицы скиллов / Итак, вопрос...
Назад
Сверху Снизу