Результаты поиска по запросу: *

  • Users: Rolo
  • Order by date
  1. Rolo

    Моя Борьба продолжается, новьій противник (хук dllи)

    Решил я, значит, что мне необходимо добавить хедер с красивьім копирайтам в мои файльі, и проблем с єтим нет, за что уже следует благодарить как минимум Одина. Но вот куда стоит писать хук, чтобьі при запуске клиента не делать копию файла без хедера, если не хочеться крит словить? :loltt0: Л2 же...
  2. Rolo

    новые механики событий в линейдж

    @Bankir, а, ну если во всех хрониках, то изи, вот там в теме все бьіло и пакет и как слать. )
  3. Rolo

    новые механики событий в линейдж

    Если лучи при смерти то изи, либо на саму модель нотифай с ефектом на дез аним, либо сделать "скилом" єтот ефект и серваком спавнить в момент смерти и все такое. А вообще евент тригерьі на каких хрониках появились? )
  4. Rolo

    новые механики событий в линейдж

    И всем вошедшим в локу по костюму.
  5. Rolo

    КБ

    @crossover, да, изи, так можно хоть 10 слоев намостить при должном уровне упоротости. Но вот через тег бг не. )
  6. Rolo

    КБ

    Именно. ) Оно задвинуто просто, вот єтими отрицательньіми отступами.
  7. Rolo

    КБ

    Ну вот фон мостить, отступьі єти крутить, а потом вся структура упльівет и все такое. ) Ну вот, єто не бг нифига, но костьіль робочий и одобреньій. ))
  8. Rolo

    КБ

    Єто с хроник вьіше, на ИЛ так можно, но єто больно. )
  9. Rolo

    КБ

    Ну не тегом же бг?
  10. Rolo

    КБ

    Для вельмож на более новьіх клиентах. )
  11. Rolo

    КБ

    Та тут же интерлюд на лицо, он не шарит что такое бекграунд в кб. )
  12. Rolo

    Как открыть LineageEffect.u или же сменить цвет шарика от мма

    Раскрьіть-посмотреть - в клиент разработке Кик вьікладьівал декомпильі скиллов и ефектов. Изменить - либо перекомпилить, либо через л2пе, например, менять нужньіе проперти, он и цвет ефектов может менять в том числе. Но стоит учитьівать, что один ефект может бьіть применен во многих местах/скилах.
  13. Rolo

    ядро и лифт

    А что конкретно, можно пару примеров? Аж интересно. )
  14. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    Єто успех, я такого не помню у себя. ) Ну я вообще не спавнил просто реально большие статики ефектами, наверное. :unsure:
  15. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    Статик меши вообще везде спавнятся (где я пробовал) и ефектом и не ефектом. ) Я именно про меши с анимациями говорил, у которьіх нотифаи есть, ну и кости. Т.е. можно и звуков нацеплять нормаль и ефектов, и на анимации, и вообще статично. Ну они вьіше часто в лобби как раз есть, с ГОДа и дальше...
  16. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    VertexMesh, в ефектах такие с первьіх клиентов встречались (если не ошибаюсь, но в ИЛе прям инфа сотка бьіли уже по всю) Вот там вот достаточно неплохой гайд (наверное, я на перемотке ознакомился :D), наглядно видно что оно такое.
  17. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    Я в итоге все равно сделал через вертексьі, их все норм воспринимают. ) Со звуками приходится костьілять, на нотифаи уже не повесишь.
  18. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    @AlhimN1, я под разньіе хроники одно и то же лобби пробовал, ну вообще на ИЛ оно изи, как раз с ХФом больше всего проблем, ибо там не заспавнишь меш обьічньій с анимациями, а с ГОДа опять норм. )
  19. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    @AlhimN1, в лобби? Та не, туда такой пакет не кинуть, если я правильно понимаю, то клиент шлет его нахрен, ибо не тот стейт для ингейм пакетов. Та мое кастомное, оно не базируется на дефолтньіх.
  20. Rolo

    включать и выключать эффекты и фог

    @AlhimN1, я буквально вчера крутил такие ефектьі и думал как его в лобби закостьілять. ) В игре все ок с єтим, в геймстейте без проблем.
Назад
Сверху Снизу