Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
гуд. как доделаешь финалочку кидай, сделаю гео. еще можешь звуков натыкать через ambientsound я их спарсю и сделаю чтобы работали как ambientsound object. а будет минутка свободного времени еще и карту для радара и altM отрендерю.
в Гиране много альфы насували особено в эффекты коих тьма тьмущая, но клиент тащит корейцы сумели в оптимизацию. еще они каких-то видать аутсорсеров наняли те такую густую сетку на мешах в центре сделали что аж глаза слезятся :D
дак и так в шару запилил недавно арену) Причем сделал специально в шару ее)). Еще одна на готове в шару но нету времени закончить.
ну если в ТОИ бегать как бы подлагивает)
non-solid браши у корейцев юзаются чтобы снизить нагрузку при отрисовке где-то за стенкой большого количества объектов. удаляя их соответственно разрешаем клиенту прогружать объекты за стенкой, понижая общий fps. но тут никуя неподелать таков путь :D
у корейцев свои флаги у брашей которые в шаровом редакторе неподдерживаются от сюда и косяки после билда карты. Это еще мелочи, будет и такое что будешь бегать и в разных частях локации будет персонаж пропадать и мобы :D
главное брашами неувлекайся сильно, от них все проблемы потом в геодате (причем у корейцев тоже такое было пару месяцев с Гираном и они нефиксили, рядом из-за blocking volume был огромный куб который делал стену за церковью, пофиксили уже когда на руоффе появилась обновленная версия карты)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.