Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Разве последовательность % события с каждой итерацией не уменьшается? Мне казалось, что если мы рассмотрим классический пример броска монетки, где 50% на орла, то вероятность того, что мы два раза подряд получим орла уже составит 25% и тд. Или я ошибаюсь?
Я никогда не имел дело с Люцерой, но пользуясь общей логикой, где True - включено, а False - выключено. Можно предположить, что
NoRateEtquipmen = true - ограничит рейты на кол-во целой экипировки (оружие, броня и пр)
NoRateKeyMaterial = true - ограничит рейты на кол-во материалов (куски...
Открыл сборку мобиуса, что бы освежить в памяти. Там в настройках рейтов есть несколько полей отвечающих за дроп:
DeathDropAmountMultiplier = 1
DeathDropChanceMultiplier = 1
DropMaxOccurrencesNormal = 1
Видимо из-за сложности регулирования кол-ва выподаемых предметов и было добавлено поле...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.