Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну это не в нашем случае, просто она не каждому нужна, а так она актуальна не менее чем в 2007.
Та и MaJr с 2007 мягко говоря перегнул, пик актуальности был где-то до 12го года, тогда это был конечно более ценный багаж знаний.
Ну допустим вы правы в том, что распространение подобной инфы в массы будет к примеру лично мне в убыток:) И разници нету какой год на дворе, пока инфа не в массе, хоть будь это 2050й год, хоть 1999й...
Еще есть не верные описания:
magic_level = 60 - Используется для расчета шанса прохождения скила(разница маджик лвл и уровня цели)
effective_range = 1200 - максимальная дистанция цели. тоесть если каст_ренж=700, а этот параметр 1200 - при начале каста, дистанция к цели должна быть менее 700...
effect_point - используется в АИ мобов, для агра. по АИ искать метод Skill_GetEffectPoint
if(myself.Skill_GetEffectPoint(skill_name_id) > 0)
{
if(myself.IsInCombatMode(myself.sm) != 0)
{
f1 = myself.Skill_GetEffectPoint(skill_name_id)...
A1 - скилы с эффектами однократного(i_) действия
A2 - скилы с временными(p_ которые висят на чаре) эффектами, так же возможны в паре и однократные эффекты.
DA1 - тоже, что и A1, только в начале каста, чар подлетает к целе
DA2 - тоже, что и A2, только в начале каста, чар подлетает к целе
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.