Результаты поиска по запросу: *

  1. M

    LoginWnd High Five

    ну AuthWnd вроде назывался, текстурку можно через скрипт другого окна поменять
  2. M

    Как сдвинуть текст в окне статуса?

    @Rolo, ну если что-то такое помню значит не реагировал)
  3. M

    Как сдвинуть текст в окне статуса?

    по-моему я эту херню костылил через указывание текстур шрифта которые полностью прозрачные, да-да я такой :pandaredlol:
  4. M

    Как сдвинуть текст в окне статуса?

    жесть ты пуаро конешна
  5. M

    Display Item Icon

    m_Tooltip.SimpleLineCount - показывает количество линий тултипа без клика мышкой
  6. M

    Отображается откат реса у варов

    два значения перед иконкой скилла первое тип анимации (как махает руками) второе как раз то что нужно (какой визуальный эффект используется) типа skill.wh.1012
  7. M

    Отображается откат реса у варов

    ну декомпилированные эффекты в шаре есть, берете как пример любой, насилуете и учитесь хотя если лень можете попробовать с @Rolo договориться за гонорар :pandaredlol:
  8. M

    Отображается откат реса у варов

    поискать тут на форуме unreal editor по моему от лордфеста, он умеет компилировать эффекты, ну и научиться их редактировать :loltt0: там на самом деле базовые моменты легко понять
  9. M

    Отображается откат реса у варов

    по аналогии с эффектами патча компилируешь такой же эффект на любой скилл и может я непомню есть ли интерлюде баффы/эпики на откаты скиллов, вроде там все на кастспиде было завязано, чекнуть какие-нибудь свойства актора (мб var float MagicSpeed; ?) и прям в самом эффекте более точно...
  10. M

    Добавление кастомного окна

    в xdat разметка, в uc логика...
  11. M

    И снова Tooltipe.u

    а какой-нибудь пл сет?
  12. M

    И снова Tooltipe.u

    там наверное в датниках где-то, потому что некоторые сеты он полностью отображает, а в некоторых текущую шмотку нет, сравни
  13. M

    ReloadUI

    вообщем вот такое раньше было но я вроде убирал, но на релоге в лобби все равно крит будет, но я релоадом никогда не пользовался прост, наверняка где-то хвосты оставил в самом начале ковыряния как всегда мой перфект инглиш
  14. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    подозреваю что в дефолтном хфе оно кроме какого нибудь олимпа нигде не используется
  15. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    ну если EV_UpdateCP работает то да ничего не мешает
  16. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    ну пока привязались на евент апдейта хп (но задержка), но да надо с сервера еще посылать дополнительно, ну или в таймере интерфейеса обновлять :LOL:
  17. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    но когда экспанд на видео кликаешь он ведь обновлет цп и хп ну скинь класс целиком
  18. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    Вот в этой функции примерно в этом месте точно убрал ретурн? просто судя по видео, когда ты расширяешь тудасюда окно ты скидывваешь m_TargetID в -1 и поэтому он проходит условие в Handletaargetupdate и обновляет бары
  19. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    попробуй убрать return
  20. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    ну натыкай дебаг сообщения в эвенты, посмотри где стопается, там пару мест всего посмотри есть ли в функции HandleTargetUpdate чтото вроде if (m_TargetID != TargetID) { .. } else { .. return; } и убери return; будет ли обновлятся
Назад
Сверху Снизу