Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    Добавление большого кол-ва умений в клиент

    дык по сути любой пхп-скрипт можно выполнить просто передав его на выполнение php.exe, т.е. банально php your_script.php А написать скрипт можно в чем угодно - я к примеру чаще всего в WeBuilder'е просто пишу - это конечно не полноценное IDE, но мне хватает его функционала. Это по сути...
  2. Gaikotsu

    Добавление большого кол-ва умений в клиент

    Экспортировать в csv/txt, после чего на любом языке программирования сгенерить по данным из файла строки для SkillGrp и даже для SkillName. На том же пхп это по сути будет простейший скрипт, от силы на десяток-другой строк.
  3. Gaikotsu

    Вопросы по Гео движку

    а ну тогда скорее всего этот балкончик не считается полноценным препятствием в гео, ну или там слишком тонкий слой получается, который проверкой видимости просто игнорится в итоге. как вариант тут можно в самом гео попробовать вручную дорисовать что это цельный столбик, без возможности прохода...
  4. Gaikotsu

    Вопросы по Гео движку

    Насколько помню, у скилла захвата просто не проверяется видимость цели, чтобы гарантировано можно было кастовать без того что типа цель не видна через перила балкончика, что может быть с некоторыми гео. Конкретно твою проблему можно пофиксить тем, что добавить в скилл захвата проверку на разницу...
  5. Gaikotsu

    Добавление атрибутов

    В свойствах самих предметов не прописано? типа "attributable" и все такое? А так - копай от пакета RequestExEnchantItemAttribute и далее, по каким условиям предмет подходит для вставки атрибута.
  6. Gaikotsu

    Перенос базы с Java на PTS

    Ну если перенос с птс на яву возможен, то и это тоже. Но опять же смотря что подразумевать под полным переносом - некоторые данные слишком гемморойно переводить в формат птс и проще просто пропустить, например данные по квестам тем же.
  7. Gaikotsu

    Не отображает предметы на EU патче когда шифтуешь их в RU патче

    https://mmo-dev.info/threads/%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-ru-eng-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5.21176/
  8. Gaikotsu

    Каст. прогрес.

    что мешает поменять в skillgrp время каста этого скилла на правильное?
  9. Gaikotsu

    Вопрос по дропу. Один предмет из группы

    Да не так уж и сложно, тем более это же не требуется делать очень часто. Зато будет гарантия что все в дропе расписано как надо и работает как ожидается. ради этого и не проблема и скриптик набросать, если необходимо массово скорректить какой-то дроп. а к примеру для точечных правок дропа у...
  10. Gaikotsu

    Продажа итемов через корзину

    сказал как ртом :) я б поглядел как бы ты это сделал, никак не трогая пакет удаления предметов.
  11. Gaikotsu

    Продажа итемов через корзину

    зачем класс? можно пойти двумя путями в процессе продажи предмета через удаление, для определения налога 1. выбирать ближайший по расстоянию замок. вариант не очень, т.к. территории принадлежащие замку по форме достаточно разные. 2. использовать проверку на вхождение в тот или иной домен (в птс...
  12. Gaikotsu

    Продажа итемов через корзину

    С централа https://l2central.info/main/articles/181.html#Siege4 https://l2central.info/main/articles/535.html
  13. Gaikotsu

    Продажа итемов через корзину

    нет, на продажу предмета нпс налог от замка тоже влияет - вычитается как раз от половины базовой цены предмета, т.е. игрок получит меньше половины цены, если в замке стоит налог выше 0%. Я правда не помню с каких хроник это сделали, но это точно ща есть - на продажу нпс идет отдельный процент...
  14. Gaikotsu

    Сборки l2-scripts

    ТСу походу еще раз на грабли наступить хочется :)
  15. Gaikotsu

    Visible only to X players

    just simple realisation for sample (for OW based server) package npc.model; import java.util.Collections; import java.util.List; import l2p.gameserver.holders.npcs.NpcTemplate; import l2p.gameserver.model.Creature; import l2p.gameserver.model.Player; import...
  16. Gaikotsu

    Visible only to X players

    save player in npc on spawn -> (Player) addVisibleObject -> (NPC) addPacketList -> send packets only for saved player it way for OW based servers, but for mobius server there should be something similar
  17. Gaikotsu

    Где в исходниках выдается дроп и спойл в Acis?

    регулярки, ну или набросать скрипт на любом подходящем ЯП, который загрузит хмл в память в виде объекта/массива, найти в нем нужное, поправить и сохранить все обратно. З.Ы. есть еще такие вещи как XPath и XQuery, позволяющие работать с данными в хмл как с бд, но я особо в то как с ними работать...
  18. Gaikotsu

    Координаты Таинственная Таверна - Кайн

    start_pos={{224176,-158464,-11682}}
Назад
Сверху Снизу