Результаты поиска по запросу: L2GameDataname

  • Order by relevance
  1. Citadel

    Отображение щитов

    Столкнулся с той же проблемой, не нашел рещение?
  2. petO

    Редактирование NpcName_Classic-eu.dat

    Try with this Dat editor be carefull with the Client language and if you are copying from other system, not the best option because you modify the L2GameDataName too
  3. P

    ItemName-e

    Нужно перепаковывать практически все dat, т.к. поехали данные в L2GameDataName.dat,, например для 166 протокола поиск по форуму L2GameDataname Результаты поиска по запросу: L2GameDataname
  4. PiratD

    Отображение щитов

    это могла быть явная проблема, типо "при компиле датника weapongrp слетает строчка в L2GameDataName ***". Кто-то мб сталкивался с этим просто и написал бы решение) Мечтать, знаете ли, не вредно)
  5. Projack

    Chargrp нужна помощ

    L2GameDataName - словарь id значение. Если там нет нужного id, то восстанавливай из бекапа, или сам заново от чистого патча перепаковывай из одного в другое. L2GameDataName открывается также как обычный датник
  6. Projack

    Chargrp нужна помощ

    А зачем перезаписывать l2gamedataname? Он сам автоматом дополняется. Сделал правки в датнике и сохранил - все
  7. UniCum

    Chargrp нужна помощ

    Проблема и есть в этом чистого патча нету чтобы без проблем открыть chargrp я уже скачивал все виды патчей только чтобы открыть этот файл без проблем но не получается
  8. V11

    Добавление новых итомов

    Значит ломается файл L2GameDataname, видимо у вас фиговая прога.
  9. S

    Chargrp нужна помощ

    Так и делаю, проверял раз 15 всё идентично. Но все иконки едут и крит л2 ругается на gamedataname
  10. ParFumer

    Добавление новых итомов

    спасибо помогли
  11. S

    Chargrp нужна помощ

    Проблема в том, что без chargrp не пересобрать патч 140 протокола. При добавлении или изменении skillgrp и skillname-ru у скиллов плывут иконки или вовсе критует. А пересобрать чтобы перезаписать l2gamedataname не получается и будто бы на этом тупик)
  12. rosylik

    Расшифровка файлов Classic

    Просто без l2gamedataname вроде не открываются файлы, а лучше всей систем
  13. VGA88

    Расшифровка файлов Classic

    https://mega.nz/file/nRpBFIaa#RI7bh3p9hYZq3n5pC4DIfnR12Wd3HW3hySY4X0KBg_c
  14. Gaikotsu

    Проблема с названием предметов.

    если меняются файлы с полями, данные в которых дергаются из L2GameDataName, то по моему лучше фулл репак всех датников делать после изменений, чтобы отгенерился полный и не косячный L2GameDataName
  15. Rogzi

    Проблема с названием предметов.

    ...Руда id1865 - Металл id1866 - Сплав По факту: (видно справа снизу) id1864 - Железная Руда id1865 - Слиток id1866 - Бревно Видно, что название которые он пропустил в клиенте добавились в L2GameDataName. Что нужно сделать что бы все нормально работало? За любую помощь, буду очень благодарен.
  16. sQula

    Адаптация .dat

    Я не хочу делать это, я ищу кто это сделает и заработает какие-то деньги. вы наверное ещё l2gamedataname забыли) которого в хф небыло совсем)
  17. sammet

    Адаптация .dat

    L2GameDataName Трогать вообще не нужно он сам по себе заполняется . Его главное не забывать закидывать на апдэйтер ) при каких то правках датников. А как говорил великий Саломон оно и нах. не надо ).
  18. Gaikotsu

    Адаптация .dat

    да, при перепаке датников с полями MAP_INT старый L2GameDataName затирается и создается новый
  19. sQula

    Адаптация .dat

    А если упаковывать пачкой, он должен быть вместе со всеми, или его можно не ложить в деррикторию?
  20. sQula

    Адаптация .dat

    какие датники надо упаковывать вместе чтобы все работало? я так понял что просто отредактировать пару датников хрен получится, иначе не сформируется правильный l2gamedataname.
Назад
Сверху Снизу