extruding internal space in static mesh in UnrealED/выдавливание внутреннего пространства в статике

extruding internal space in static mesh in UnrealED/выдавливание внутреннего пространства в статике

1) открываем анреал - выбираем статик - вставляем в базовое пространство подгоняем размеры и положение
2) с помощью браша формируем требуемой формы и текстуры внутреннее пространство -( Substract )
3) конвертируем статик меш в браш - выделяем...
У Вас недостаточно прав для просмотра полного содержимого этого ресурса. Войдите или зарегистрируйтесь.
  • Bitmap image.webp
    Bitmap image.webp
    234,3 КБ · Просмотры: 9
Назад
Сверху Снизу