Администраторы и разработчики игровых серверов

AlhimN1
AlhimN1
к сожалению нет, тем редактором что есть не получилось, там какие то новые эффекты стоят редактор их не читает
Teotrin
Teotrin
У вас есть обычный редактор с форума? Тогда я могу помочь загрузить эту карту.
Teotrin
Teotrin
Я могу вам помочь. Вы уже подключили недостающие «Classes» в редакторе?
AlhimN1
AlhimN1
было бы здорово, узнать как их подключать
Teotrin
Teotrin
Okay. Can we write in english. The translation in your language ist a bit difficult.
AlhimN1
AlhimN1
yes. no problem)
AlhimN1
AlhimN1
how i take the classes in editor?
Teotrin
Teotrin
The Editor create a log file when you try to open the map and the error or class that not found tells you the .log file in the Editor directory. yu can compile your engine.u with umake by ucc ?
Teotrin
Teotrin
Okay in this case you need to add the class L2SkyLevelZoneInfo and recompile your engine. Then the 2t step ist the missing datastructore from the static mesches. Here you can use the L2pe to delete the Tags that the editor dont understand.
Teotrin
Teotrin
the first ist staticmesh 1199 :)
Teotrin
Teotrin
class L2SkyLevelZoneInfo extends Info
native
noexport
placeable
hidecategories(Collision,Lighting,LightColor,Karma,Force);
#exec Texture Import File=Textures\ZoneInfo.pcx Name=S_ZoneInfo Mips=Off MASKED=1
var() Vector AffectBoxMax;
var() Vector AffectBoxMin;
var() bool bUseDefaultMap;
Teotrin
Teotrin
it is native but wehen you compile with -nobind it will do the job .
AlhimN1
AlhimN1
i read this guide
but not test him

in log i read this text
Warning: Property bForceSunLight of Class Engine.Light not found
Warning: Property bForceSunLight of Class Engine.L2MovableStaticMeshActor not found
Critical: appError called while debugging:
Critical: StaticMeshActor myLevel.StaticMeshActor1199: Serial size mismatch: Got 34, Expected 265
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Назад
Сверху