Последняя активность пользователя Gaikotsu

  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Ошибка в Gs.
    L2MonsterInstance находится в ядре, не в датапаке
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Ошибка в Gs.
    Если быть более точным, то или пустой или содержит всего один элемент (индексация же идет с 0) Возможно в коде как раз тупанули на тему...
  • Gaikotsu
    Ну так не спавнь близко к стенам - при рандомайзе координат для спавна же достаточно просто проверяется близость к стене или еще какому...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Не стандартные эвенты L2.
    При желании можно даже стандартные как либо разнообразить У меня к примеру сделаны 8 видов PvP-эвентов: DeathMatch: тут все понятно...
  • Gaikotsu
    Ну как вариант вобще интеншн атаки для магов не слать. Т.е. в итоге если у мага макрос в ячейке макроса автоохоты есть - его будет...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Blessed soulshot.
    А вот кстати в скриптах эссенса/классика 287 протокола можно найти шоты с эффектом i_soul_shot;130, которые и являются этими самыми...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Blessed soulshot.
    Я вот тоже что-то не припоминаю блесс соулшотов вобще никак... даже если пошариться по птс скриптам разных хроник, то там для соулшотов...
  • Gaikotsu
    Может они там вобще не реализованы - тогда просто писать свои классы, регать их в энумах где перечисляются пакеты и т.д.
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме не работает автофарм.
    Ну так у тебя тут и не вызывается интеншн атаки - потому и не атакует. Отправка ExAutoPlayDoMacro вобще по сути опциональна - даже без...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Как работает пакет BuyList?.
    В этом поле в данном случае вполне может просто 0 слаться. А причина его наличия банальна - для упрощения в большинстве пакетов, где...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Гадание Таро (LuckyGame).
    Сервер. Вот в коде что ты выше выкладывал добавь вывод значений нужных переменных и все.
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Гадание Таро (LuckyGame).
    как вариант - не инициализирует заново личный счетчик для modify наград после ее выдачи. выводи в консоль значение playCount к примеру...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Гадание Таро (LuckyGame).
    ну вот попробуй вывести при розыгрыше инфу, какого типа награды тебе выдает и уже от этого дальше разбирайся, если modify наград нет а...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Гадание Таро (LuckyGame).
    эм... это вобще-то modify награда. я же говорил про unique награды - которые срабатывают от общего счетчика попыток на всем сервере. а...
  • Gaikotsu
    Gaikotsu ответил(а) в теме Гадание Таро (LuckyGame).
    уники должны по сути выдаваться когда на текущее значение счетчика проведенных наград есть уникальная награда в коде у тебя это...
Назад
Сверху