Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Работают оба, спасибо!
Гига объявление, но это я уже поправлю, позже когда соберу второй комп на Nvidia, главное, что с этим теперь можно что-то делать)
С этим редактором:
Подозреваю что radeon карты не любят UE =D у меня с ним все олдовые движки колбасит
P.S. Закинул текстуры (голубым - воскл. знак), если получится, запакуй пожалуйста (utx я не кодировал, должен успешно открыться в едиторе)
Да я бы с удовольствием, но ради этого вонючего 1 объекта ставить мощный 3д макс как-то влом ;D, я же не мастер 3д, просто нужен объект в виде такой доски, думал по быстрому запилю, а на деле оказалось - куй в сраку ;D
Я не мастер этого, все что нужно, это создать 1 объект который в конечном итоге будет простым неписем торчащим на куске элмораденской земли.
Блендер не хочет вменяемо экспортить все это дело в .psk
Помогите добрым советом кто может =D
P.S. в тайтле ошибки в форматах, форматы .psk/.psa
Ну и если, внезапно, появилось желание поиметь себя в зад (как у меня, неожиданно!), то можно даже отделять обычные удары от свер-урона (скилы, криты):
В соулс серии, я могу голым бомжом нагибать через разные механики - разных врагов не имея при этом преимущества в уровне. Я не про спид ранеров и задротов, а про реальные мехнизмы парирования/бэкстаббинга, щилдпушинга и прочие. Это позволяет мне ощущать что не герой как-то становится там...
Квесты - остроугольный камень всех MMORPG. Во всех MMORPG это дерьмо сводится к:
1. Попытаться ознакомить с сюжетом (лором) игры
2. Хоть какк-то наградить игрока за его просранное время - обеспечив своевременны рост чара по функции
3. Вести игрока по "нужным локациям" и местам (если мир...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.