провел эксперимент с unrealed
я думал проблемы со светом происходят после изменения, передвижения, копирования объектов, но нет, достаточно просто открыть кусок карты, ничего в нем не трогать, сохранить, закрыть, включить игру и все - весь свет покрашился, как будто в редакторе встроено ломать...