Недавнее содержимое от Atu

  1. Atu

    Софт XDAT VISUAL EDITOR

    Для визуализатора XDAT полезна проверка одного окна с дочерней кнопкой и привязкой к правому краю: сравнить предпросмотр и клиент на двух разрешениях. Затем изменить только положение родителя. Такой пример проверит, что дочерние координаты и привязки интерпретируются одинаково, а красивый...
  2. Atu

    KHECnosleep.dll для interlude

    Замечание Charmant о загрузке карт полезно проверить отдельным сценарием: персонаж пересекает границу карты в фоновом окне, затем окно становится активным. Сравнить время подгрузки, длинные кадры и загрузку процессора со стоковым клиентом, а не только FPS на месте. Это покажет, затронула ли...
  3. Atu

    Heroic CMS 2.0 — современный движок для вашего проекта!

    Для добавленного форума полезно проверить переход между вебсокетами и резервным опросом: отправить сообщение, оборвать соединение и восстановить его. В истории должно остаться одно сообщение, а счётчик непрочитанного не должен увеличиться дважды. Такой сценарий ещё стоит повторить с двумя...
  4. Atu

    AdvExt64 GFIl и запуск MonRace

    В двух приведённых History разные места сбоя: первый проходит через rabbit1 и UpdateRenderData, второй через CHANGE_TEXTURE и UpdateAbnormalState. Я бы фиксировал их как два отдельных случая с точным моментом гонки и набором появившихся NPC/эффектов. Правка карты, которая убирает первый вылет...
  5. Atu

    Рабочие плащи на Interlude

    Для лимита активных плащей полезен тест на границе: несколько раз приблизить и отдалить камеру, чтобы один плащ переходил между полной и упрощённой обработкой. Проверять не только FPS, но и отсутствие резкого скачка формы при возврате симуляции. Отдельно повторить это во время бега и разворота...
  6. Atu

    L2 Map Explorer C#

    Для предложенного переноса UKX между пакетами полезен контрольный персонаж с одной анимацией и несколькими материалами. После переноса сравнить позу, привязку материалов и начало/конец цикла в клиенте. Само появление меша в просмотрщике ещё не проверяет, что анимация и ссылки на текстуры...
  7. Atu

    Splash Screen Editor fast and simple \ редактор сплэшь скрин быстро и просто

    Для регрессии с цветами пригодился бы небольшой тестовый сплэш: красный, зелёный и синий блоки, серый градиент и прозрачный край. Сохранить его из PNG и BMP, затем повторно открыть результат и проверить в ХФ. Такой образец отдельно покажет потерю цвета, изменение палитры и ошибку прозрачности...
  8. Atu

    Скрипт Vendetta для Lucera 2 Interlude

    Для описанной Вендетты я бы отдельно проверил смену даты и рестарт между убийством и получением награды: сохраняются ли PairCooldown и суточный лимит вместе со статусом вражды. Ещё полезен случай, когда игроки состоят в разных разрешённых зонах до боя, а убийство происходит уже на осаде. Это...
  9. Atu

    Баг с бижей

    Чтобы разделить выбор слота и его отображение, полезен один короткий лог: object/server ID обоих колец до запроса, ID надеваемого предмета и итоговый слот на сервере. Тот же случай повторить одиночным кликом и макросом. Если серверный результат одинаково неверный в обоих случаях, искать только в...
  10. Atu

    Auction House from Fafurion for lucera2 classic

    Утверждение о дюпе стоит подтвердить воспроизводимым тестом на отдельном сервере. Для аукциона полезны два сценария: два покупателя одновременно покупают один лот; продавец снимает лот одновременно с покупкой. Проверять остатки валюты и предметов у всех участников до и после, включая перезапуск...
  11. Atu

    Шрифт внутри html кнопки

    Если подпись запечь в текстуру кнопки, я бы сразу проверил её на двух разрешениях и со вторым языком интерфейса. Для одной постоянной надписи вариант удобный, но при переводе понадобится отдельная картинка для каждого текста. Отдельная подпись, которую предложил Psycho, сохраняет возможность...
  12. Atu

    Dev mode all clients

    Здесь найдено конкретное условие: автор уточнил, что F7 нужно нажимать после входа персонажем в мир. Этот шаг полезно вынести в начало инструкции рядом с поддерживаемыми протоколами. Если падение повторится уже в мире на 542, это будет отдельный воспроизводимый случай, а не повтор проверки в лобби.
  13. Atu

    L2J aCis Double click augmentation

    Для такого обработчика я бы отдельно проверил два быстрых клика по одному камню, оружие с уже установленным аугментом и изменение экипировки между кликами. В каждом отказе камень должен остаться в инвентаре, а успешная операция должна списать его ровно один раз. Это полезнее проверять вместе с...
  14. Atu

    Доброго времини суток нужна веб помощь

    Для проверки безопасности лучше дать отдельный тестовый адрес и обозначить границы проверки: какие разделы разрешены, какие аккаунты использовать и куда присылать найденное. Начать можно с регистрации, восстановления пароля и проверки доступа одного тестового аккаунта к данным другого. Для...
  15. Atu

    aCis 382 Fix Stats Calculator + Stats Panel

    Для проверки addMul полезен тест с разными значениями, например +5 и +7, а не только двумя одинаковыми. Сначала зафиксировать ожидаемый результат по формуле стата, затем проверить оба порядка надевания предметов, снятие одного и повторный вход. Отдельно прогнать сочетание предмета с бафом...
Назад
Сверху Снизу