Недавнее содержимое от alex.pro

  1. alex.pro

    Dimension Rift

    Ну вот код который проверяет Item i; final int count = getNeededItems(type); for (Player p : party.getMembers()) { i = p.getInventory().getItemByItemId(DIMENSIONAL_FRAGMENT_ITEM_ID); if (i == null) { canPass = false...
  2. alex.pro

    Dimension Rift

    у твоих тиммейтов тоже проверяет
  3. alex.pro

    Dimension Rift

    значит их недостаточно
  4. alex.pro

    Dimension Rift

    так Existance написал уже
  5. alex.pro

    Dimension Rift

    передать второй параметр как true. сорян, 4й параметр, координаты не упакованы
  6. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    а ну вон выше же написали, что можно
  7. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    я к тому, что можно ли из ue3 в тот же fbx или obj экспортнуть карту или нет? Я с ним не работал просто..
  8. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    Хорошо. Понял. Спасибо! Пойду покурю и спать. Надо еще найти нормальный плагин, который будет в этот 4+ блендер пихать этот чудо формат. Это я так понимаю движковый формат, он в принципе типа что-то bsp. Т.е. они карты собирали не в максе, а в своем UE3?
  9. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    я взял первый попаввшийся плагин для блендера, и он только браши и закинул, к сожалению
  10. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    хочешь сказать сие чудо балванка, а статик мешами потом достраивается весь гиран?
  11. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    запечь, но будут ошибки. пока сам не знаю я не могу найти эту прогу про которую ты говоришь нашол, https://docs.unrealengine.com/udk/Three/TerrainHeightmaps.html еще есть: https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=667.0
  12. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    прошло время создания террейнов в сапрах.. есть простой и готовый способ просто снять карту высот для ландшафта?
  13. alex.pro

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    что насчет анимаций и террейна?
  14. alex.pro

    Dimension Rift

    я понимаю, но `boolean ignorePeaceZone` подразумевает кастомную рифт зону в пис зоне видимо
Назад
Сверху