Недавнее содержимое от Архитектор

  1. Архитектор

    Проблемы с запуском сборки Brawery

    Так мне нужно запустить именно данный билд, хочу посмореть и мб использовать его для доработок.
  2. Архитектор

    Проблемы с запуском сборки Brawery

    Теперь траблы с геймсервером
  3. Архитектор

    Проблемы с запуском сборки Brawery

    Спасибо, помогло.
  4. Архитектор

    Проблемы с запуском сборки Brawery

    https://mmo-dev.info/resources/brawery-compile-v2-135.3086/ При запуске логинсервера выдает ошибку. Starting Lineage II - AuthServer(High Five). 21:51:50 [main] INFO Reflections - Reflections took 86 ms to scan 2 urls, producing 87 keys and 280 values 21:51:50 [main] INFO ConfigLoader -...
  5. Архитектор

    Bellerophon Project

    + буду благодарен за перезалив
  6. Архитектор

    Deepseek r1

    Deepseek r1
  7. Архитектор

    Разговаривать как в доте или КС в линейке

    У меня веб версия depseek совсем не работает, он постоянно перегружен. Проверяй через Cursor
  8. Архитектор

    Разговаривать как в доте или КС в линейке

    Sonnet 3.5 платная, платная версия gpt выдавала мне ответы лучше чем сонет. deepseek r1 дает ответ лучше всего и все бесплатно. (но не веб версия, а та что подключена к cursor). Я не знаю, насколько правильный код ИИ строит на языке Ява. Но, попросив его написать код для реализации определенной...
  9. Архитектор

    Разговаривать как в доте или КС в линейке

    попробуй Cursor AI + Deepseek r1 Можно подгрузить весь исходный код сборки и ответ будет базироваться на предоставленном коде.
  10. Архитектор

    Разговаривать как в доте или КС в линейке

    Подобные реализации привлекают внимание игроков. Собственно на мой взгляд лучше реализовать веб-версию дискорда в интерфейсе и не сталкиваться с реализацией через посторонние методы. Просто, удобно и всем знакомо. Всегда рад помочь.
  11. Архитектор

    Разговаривать как в доте или КС в линейке

    Реализация голосового чата на игровом сервере Lineage 2 Interlude может быть осуществлена различными методами в зависимости от архитектуры, доступных технологий и предпочтений в проектировании системы. В этом контексте можно использовать как клиентские решения (модификации клиента игры), так и...
  12. Архитектор

    Разговаривать как в доте или КС в линейке

    На сервере мы будем обрабатывать голосовые сообщения, проверяя, находится ли другой игрок в радиусе слышимости. Если да, то мы передаем это сообщение. Клиент будет отправлять голосовые сообщения на сервер и воспроизводить их при получении. Для записи и передачи звука можно использовать Java...
Назад
Сверху