Результаты поиска по запросу: *

  1. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Возможно в Interface.xdat в окнах не выставлена галочка на anchored возможно иза этого и не обновляются окна в игре при изменение основного окна, попробуй выставить галочку возможно это тебе поможет!
  2. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    У меня не было птс никогда я не в теме))
  3. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Если ты про скил текстуры иконки, имя текстуры можно получить из структуры если я правильно помню) \nwindow\Classes\UIEventManager.uc struct native SkillInfo {} SkillInfo.TexName имя текстуры иконки
  4. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Я нашел в чем причина, у меня компилятор пересобранный я просто забыл добавить этот класс в папку engine) Ага подустал сегодня я)) Я просто скрипты запускаю так, из любого стандартного скрипта: var MyScript Script; Script = New Class'MyScript'; Script.StartMyFunction(); Все работает...
  5. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    P Закинул для теста интерфейс в папку систем и файл текстур в папку систем текстур, в игре ничего нет) И еще вопрос не может найти Interface\Classes\BackEffect.uc(5) : Error, Unrecognized type 'LineagePlayerController'
  6. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    "SysTextures\ui2.ugx" open with the program l2Tool Java 8.20
  7. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    О спасибо! Интересно буду разбираться)!
  8. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Ок поменял на RegisterEvent( EV_ReceiveTargetLevelDiff ); теперь только свой таргет походу за это отвечает
  9. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Все больше не буду мучать твой код)) Почистил и добавил авто размер картинки по размеру моба) Скрипт который нужно подключить к вашему окну xdat /****************************************** Разработчик: BITHACK Copyright (c) 1995,2022 Ваша компания Описание скрипта...
  10. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Вот исправил код может пригодится тебе, а может еще кому) Скрипт загрузчики эффекта (нужно подключить этот скрипт к вашему окну xdat) /****************************************** Разработчик: BITHACK Copyright (c) 1995,2022 Ваша компания Описание скрипта...
  11. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Ок спасибо попробую разобраться!
  12. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Ты просто текст урона без преобразование пихаешь в targetEmitter.Emitters[0].Texture=
  13. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    С текстурами вроде понятно мне непонятно как ты текст рисуешь)
  14. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Видел ты выводил урон на экран каким способом?
  15. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Я вот не могу понять в defaultproperties задаются параметры и только с ними он может работать больше нет доступа к ним? defaultproperties{ // SomeTexture= Texture'BIT_Target.MonIcaTargetTextures.fx_m_t7152' Begin Object class=SpriteEmitter name=SpriteEmitter0 ColorScale=...
  16. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Можешь немного логики изложить как оно вообще работает ?
  17. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Я вчера только сел разбираться с этим вопросом можно сказать ничего не понимаю в эффектах)
  18. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    О спасибо просто я не знал как ты уничтожаешь емиторы вот, что мне нужно было! targetEmitter.NDestroy(); targetEmitter=None; Я свой скрипт писал) /****************************************** Разработчик: BITHACK Copyright (c) 1995,2022 Ваша компания Описание...
  19. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Привет у меня возник вопрос, как удалять динамический созданный объект? Просто у меня они весят)
Назад
Сверху Снизу