Результаты поиска по запросу: *

  1. Aristo

    Интерфейс хф + исходники

    У меня такое было на этом патче, когда с клиента приходил некорректный ID прически(на 2 больше, чем нужно). Я это сделал корректировку прям в пакете у себя, тебе возможно придется что-то сделать с патчем. Пакет CharacterCreate (на ХФ это 0x0C) Структура: cSdddddddddddd, тебе нужен этот int...
  2. Aristo

    Интерфейс хф + исходники

    На GOD для отображения эффектов цели есть специальный серверный пакет. Он порождает эвент в интерфейсе. В случае HF, наверное только через самодельные пакеты это передавать, но мне кажется при большом количестве эффектов, будет ощутимая пауза, при парсе большой строки. Тем более, что количество...
  3. Aristo

    Интерфейс хф + исходники

    кстати. Может быть есть какой-то способ статус бар сбрасывать при инициализации окон?) я как только не пытался. Любое другое окно ок, статус бар или ломается или частями переносится))) Он у меня постоянно норовит слететь за границу экрана
  4. Aristo

    Интерфейс хф + исходники

    ToolTip.uc Строка 2000+ if(TooltipType == "InventoryPawnViewer") // PawnViewer용 추가 - lancelot 2007. 10. 16. { StartItem(); m_Info.eType = DIT_TEXT; m_Info.nOffSetY = 6; m_Info.t_bDrawOneLine = true; m_Info.bLineBreak = true...
  5. Aristo

    Интерфейс хф + исходники

    Они только для админа наверное? IsBuilderPC()
  6. Aristo

    Интерфейс хф + исходники

    Багрепорт надо?) 1) Создание нового чара порождает несколько фейк-чаров. После релога, все ок. 2) Урон отлетает от той цели, которая в таргете, а не по которой идет атака непосредственно 3) При фейле АТТ, умирают кнопки управления и нужно переоткрывать камень(допускаю, что это может быть моя...
Назад
Сверху Снизу