Результаты поиска по запросу: *

  1. BIT_hack

    crittical error when cursor on item

    Нет он в скриптах клиента игры, если до этого у тебя все работало и ты, что то поменял и вышла ошибка, тогда мой ответ не относится к твоей проблеме.
  2. BIT_hack

    crittical error when cursor on item

    Если не можешь найти значит не в этом проблема)
  3. BIT_hack

    crittical error when cursor on item

    Что за игра, какой протокол? С Tooltip.uc проблемы.
  4. BIT_hack

    Цвет ника и пол персонажа

    Ну GPT почти угадал или это имел введу))
  5. BIT_hack

    interface.u and Skill Cancel Event in H5

    Вроде как если окно не в фокусе все равно не закроется? Думаю в его случае надо выбрать нужное окно чтобы закрыть его и сработал - IK_Escape. Прочитал еще раз ответ автора ему наверно так не подойдет так как после потери фокуса, обработчик клавиш сработает только на второй раз(
  6. BIT_hack

    interface.u and Skill Cancel Event in H5

    Я совсем забыл - вам надо добавьте этот код в UICommonAPI.uc для глобального перехвата клавиш! //!Обработчик нажатий клавиш function OnKeyDown( WindowHandle a_WindowHandle, EInputKey Key ){ AddSystemMessageString("Key"@class'InputAPI'.static.GetKeyString(Key)); //Нажата клавиша...
  7. BIT_hack

    Интерфейс хф + исходники

    Возможно в Interface.xdat в окнах не выставлена галочка на anchored возможно иза этого и не обновляются окна в игре при изменение основного окна, попробуй выставить галочку возможно это тебе поможет!
  8. BIT_hack

    interface.u and Skill Cancel Event in H5

    Я тестировал на Grand Crusade. Проверил на HF действительно не работает команды через xdat и как у вас обработчик клавиш срабатывает только в фокусе(
  9. BIT_hack

    interface.u and Skill Cancel Event in H5

    Если вам нужно просто закрыть свое окно, используйте просто этот код в своем скрипте. function OnKeyDown(WindowHandle a_WindowHandle, EInputKey nKey) { if (nKey == IK_Escape ) { AddSystemMessageString("HideWindow: System Message Chat"); //string Вывод системных сообщений в чат...
  10. BIT_hack

    interface.u and Skill Cancel Event in H5

    CubAfull У вас по коду все правильно! Возможно вы неправильно настроили свойства в xdat? Да и еще я это добавил в Shortcut.uc в Function HandleShortcutKeyEvent( string a_Param ) case "TargetCancel": ExecuteEvent(EV_TargetCancel); break; И так тоже сработала...
  11. BIT_hack

    Максимальный размер Html кода?

    Я думаю в твоем случае как то так в NPCDialogWnd.u, не точно но думаю в функцию HandleLoadHtmlFromString(string param) добавь это) local string strTitle; ParseString(param, "Title", strTitle); if (strTitle ~= "Моя группа") { //Закроем все окна NPCDialogWnd...
  12. BIT_hack

    Фон в апдейте

    Похоже в приложение сам браузер съехал.
  13. BIT_hack

    Фон в апдейте

    Проверил, проблема не в .html а в самом updator, я думаю без исходников проблему не решить(
  14. BIT_hack

    Фон в апдейте

    У меня изначально вылетало это окно, я сейчас закинул на хостинг, попробую разобраться этот код вижу в первый раз)
  15. BIT_hack

    Фон в апдейте

    Попробуй что-то типа этого <body style="margin: 0; padding: 0;" scroll="no" onLoad="runSlideShow();"> <div style="background:url('img/bg_web1.jpg')no-repeat center center fixed; -webkit-background-size: cover; -moz-background-size: cover; -o-background-size: cover...
  16. BIT_hack

    Фон в апдейте

    Скинь все файлы updater возможно смогу помочь!
  17. BIT_hack

    Lucera Interlude Interface [166] [Light Version]

    У меня нет своего сервера как установлю проверю!
  18. BIT_hack

    Lucera Interlude Interface [166] [Light Version]

    У меня все отлично работает! PS: Все файлы использовал из этой темы.
  19. BIT_hack

    Информация про визуализацию предмета HF.

    ToolTip.uc <- Вставить в нужное место, предварительно получив из итема предмета свойства эффекта если он есть и показать его в ToolTip. PS: Забыл написать я этого не делал но должно быть как то так))
  20. BIT_hack

    нужна помощь по вопросу интерфейса.

    В 166 протоколе интерфейсе есть доступ к железу?
Назад
Сверху Снизу